Technologia generująca w pełni sztuczne otoczenie.
W skład wchodzi emisja obrazu, dźwięku, dotyku, zapachu i smaku.
Myron W. Krueger - prekursora zjawiska VR.
W 1969 wykonał projekty "Glowflow", który składał się z zaciemnionego pomieszczenia,
czterech przezroczystych rur i cząsteczek fluorescencyjnych zmieniających kolor.
Dodatkowo towarzyszył temu efekt dźwiękowy.
Rzeczywistość rozszerzona
Rzeczywistość mieszana
API zapewniające wsparcie dla urządzeń wirtualnej rzeczywistości.
Urządzenia z kartą graficzną wspierającą min. OpenGL 2.0.
Wykorzystując framework A-frame, stwórzmy scenę, która będzie składała się z podstawowych elementów symulujących uproszczoną wersję gry minecraft.
Element na scenie, który posłuży jako podłoże.
Komponenty: a-scene, a-cylinder.
Element będący tłem sceny.
Komponent: a-sky
Dodajmy sześcian, który będzie się animował.
Komponent: a-entity, a-mixin, a-assets, a-animation
Wprowadźmy oświetlenie nadające efekt dnia i nocy.
Komponent: a-light, a-animation
Wprowadzić możliwość dodawania szcześcianów
w wybranym przez uytkownika miejscu.
Komponent: a-entity, a-camera, a-cursor